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概要 劇場版第1作『101番目の魔物』に登場した魔物の子。 本来は100人の王候補となるはずの一人だったが、魔界学校の校長が王候補となる魔物の「合格書類」に判を押していた時、最後の1枚だったワイズマンの書類に判を押そうとした際に、飛んできたボールが部屋の窓を破り、その影響でワイズマンの書類は風に飛ばされる。 代わりにガッシュ・ベルが王候補として選ばれたため、「101冊目の白い魔本」を盗み出し、復讐を企てる。 (劇場版で描かれた「王を決める戦い」に関する設定は原作終盤との齟齬が大きいため、あくまで劇場版(またはアニメ版)の独自設定の模様) ガッシュTCBにおいては、白い魔本の「術を奪う力」や、コトハの心を操作して「完全体」としての力を行使するなど、徹底した原作再現が見受けられる。 しかし、全体的にコストが高めで癖のあるカードが目立ち、術カードの性能もあまり高くはない。 ワイズマン《天才》を使ったコンボが幾度か注目を浴びたものの、環境に食い入るといった活躍は見せておらず、ロマンとしての側面がやや強い。 総じて実用面では上級者向けと言わざるを得ないが、個性的な戦術が楽しめるカードとなっているので、デッキ構築力に自信があるなら構築に挑んでみる価値はあるだろう。 概要 代表的なカード魔物カードワイズマン(完全体) パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-151 ワイズマン《王たる資格》 自分のバトルフェイズに、MP3を支払って、相手の魔物以外のカード1枚を捨て札にできる効果を持つ。 E-070 黒い覇道と同等の除去性能を持つが、コストが重く、自分のターン限定という制約もあるので安易な使用は不可能。 「完全体を確実に展開するためにアポロ《自由人》や高嶺清麿《俺の臨海学校》等を想定する」のような明確な目的を持って魔本に投入したい。 PR-025 ワイズマン《天才》 MP2を支払う事で、このターン中に1回だけ、今のページから「ワイズマン」以外の魔物の術をこの魔物で使えるようになる。 S-588 ファウード主砲・S-646 ディオウ・ギゴリオ・ギドルク・S-580 ミコルオ・マ・ゼガルガといった「通常は出しにくい魔物の術」や「正規の術者が使うと捨て札になるデメリットのある術」とコンボさせよう。 ワイズマン(完全体) いずれも「自分の「ワイズマン」と「コトハ」の両方を捨て札にして場に出す。」という場に出す条件を持つ。 また、いずれもパートナー表記がされていないので、完全体に「コトハ」を付ける事はできない。 M-152 ワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》 MP3を支払う事で、相手の魔本の今より前のページの術1つを、このターンにこの魔物でコスト0で使えるようになる効果を持つ。 どんな術が使えるようになるかは相手次第なので不安定だが、術のコストは踏み倒せるので、元を取る事は十分に見込める。 ただし、魔本を見る効果なのでE-139 ティオのパンツ対策が必須になる他、【スタンバイ】解除にも注意して使う必要がある。 PR-028 ワイズマン(完全体)《白い魔本》 MP2を支払う事で、相手がこのターンに使った術1つを選び、このゲーム中その術と同名の術を相手は使えなくなる効果を【ステイ】させる。 「ザケルガ」等のゲーム中に何度も使われる可能性のある術を封じたり、S-309 ディガン・テオラドム等の2発目以降を封じたりといった活躍が期待できる。 しかし、【ステイ】効果なので現在だと容易に解除されてしまう事や、「相手がこのターンに使った術」にしか使えないので初見の術には対応できないといった弱点もある。 使用する場合は弱点を十分に補える構築を心掛けたい。 パートナーカード P-082 コトハ《運命の出会い》 場に出しておくと自分のエンドフェイズのたびに自分のMPを1増やす事ができる。 唯一の「コトハ」のカードなので、完全体を場に出す場合にはコストとして必須となる。 ワイズマンはMP消費の激しい魔物ではあるものの、往復で+1にしかならないのでMPを増やす効率はあまり高くない。 このカードの効果に頼るか、その分ページを他のMP増加イベントに割くかはよく考えたい。 なお、前述のように「ワイズマン(完全体)」に付けられない点には注意。 術カード ―第1の術「ウノデスゾル」 S-255 ウノデスゾル MP2で魔力+2000・1ダメージの攻守両用術で、相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手のMPを2減らす効果を持つ。 この術のMP消費と同じ分だけ相手のMPを消費させる事が期待でき、バトル中なのでPR-047 赤い魔本も無視できるというメリットもある。 ただ、1ダメージに留まるのでダメージ効率が良いとは言えない上、お互いのMPに差は開かないとはいえ、自分のMPが減る事には代わりはない。 ワイズマンの「魔物の効果」の分のMPまで消費してしまわないように計画的に魔本を構築したいところ。 ―第2の術「ドスデスソル」 S-256 ドスデスソル MP4で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手のMPを4減らす効果を持つ。 S-255 ウノデスゾルからコストと全性能が倍増したカードなので、ページ枚数を節約するならこちらを優先しよう。 ―第3の術「キルデスゾル」 S-257 キルデスゾル MP6で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、防御時に魔力勝負に勝った場合も【カウンター】でダメージを与えられる。 かばえない効果を与えない事には攻守どちらにしてもダメージはかばえてしまうため、決定力に欠ける。 コストは性能相応だがMPを払って撃つにはやや重く、最終ページを任せるにも決定力不足が難点なので、活用するための作戦がない限りは採用は難しいカードと言える。 相性の良いカード 「魔物の効果」が主体となるので、どの魔物カードを使うかを選択して、そこから相性の良いカードを見出したい。 《天才》であれば前述した術を早くから撃てるように、序盤からMPを稼いだり、魔本をめくっていけるカードが重要と言える。 それ以外のワイズマンの場合もコストを賄うためのMP補充カードは重要となってくるだろう。 メジャーなMP補充カードについてはデッキタイプ/スタンダードを参照。 完全体を場に出す場合は、一気に展開可能なE-080 スカイダイビングの使用も検討したい。 そちらを利用すればワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》のFAQにあるように、完全体まで一気に展開する事ができる。 ただし、妨害されると窮地に陥る危険もあるので、E-080 スカイダイビングの効果を使わずに《王たる資格》を出して妨害系カードを除去し、それからE-080 スカイダイビングを使う構築も視野に入れるのが良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード M-151 ワイズマン M-152 ワイズマン(完全体) PR-025 ワイズマン PR-028 ワイズマン(完全体) + パートナーカード ―パートナーカード P-082 コトハ + 術カード ―術カード S-255 ウノデスゾル S-256 ドスデスソル S-257 キルデスゾル 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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Last up date 2010-01-05 08 05 16 (Tue) 目次 ワイズマン解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ワイズマン 解説 レベル31- 職選択時のメッセージ。 武器:ナイフ、片手ハンマー 防具:レザー、チェインメイル 盾:可 次職: 。 。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル Lv アクティブ スキル名 必要最低レベル リザラクション Lv31 フルリカバー Lv40 リストルライフ Lv48 エンハンスヒーリング Lv52 リバイバル Lv58 ▲ コメント 名前
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【ワイズマン】 【作品名】美少女戦士セーラームーン 【ジャンル】漫画 【幻の銀水晶】・・・・・・無限のパワーを持つアイテム。願いを叶えたりと本当に色々やってる。 幻の銀水晶のことをよく知っており、それを入手すことに成功したクイン・メタリアは 幻の銀水晶のパワーを使いながら「すべてわたしの思うままだ」と発言。 また、同じく無限のパワーを持ち、幻の銀水晶に匹敵する力を持つと言われている邪黒水晶は デマンドが「時間も空間もエネルギーさえも思うまま」、ワイズマンが「何でもできる」と発言している。 以上のことから幻の銀水晶と邪黒水晶は任意全能のアイテムとなる。 加えておくと、幻の銀水晶は持ち主を常に防御(月野うさぎに不意に襲ってきた敵の攻撃に対し幻の銀水晶が常時自動で守ったり、 幻の銀水晶を取り込んだクイン・メタリアがその力によってあらゆるエネルギーの攻撃を無効にしてたり)しているので 常時発動で全能防御も備えている。 【世界観】・・・・・・通常の宇宙に加え、超次元空間、ワイズマンの異空間や時空(時間と時間のはざま)、デッド・ムーンという最大地球を覆えるサイズの異空間、 異空間のタウ星系(太陽系規模)、鏡の中の世界が存在するので単一宇宙規模+太陽系規模+惑星規模+α×4規模 簡易テンプレ 惑星の数倍サイズ+単一宇宙規模+太陽系規模+惑星規模+α×4規模任意全能+同範囲全能防御+反応は達人よりは速い +宇宙空間で戦闘可能+範囲12万km常時エネルギー吸収+範囲48億km常時気絶攻撃×2 +射程48億kmの惑星破壊+物質消滅能力 +射程8mの精神攻撃×3+宇宙破壊耐久+不可視 【名前】デス・ファントム(ワイズマン、惑星メネシス) 【属性】惑星を乗っ取った人間の意志体。太陽系十番惑星。ブラック・ムーン。 【大きさ】普通の惑星の数倍 【攻撃力】邪黒水晶を撃つ:射程距離は冥王星よりも遠い位置から地球まで(48億km以上)。発射間隔は数分か。 弾数4は確実な射撃攻撃で、ビル並の大きさを持つ邪黒水晶を撃ち込む攻撃。 命中精度は低く、不動目標の大型都市にしか当たっていない。 ・一発目の威力は、都市すべてを飲み込む爆発が発生し(範囲30kmはあるか)数kmのクレーターができる描写。 爆発範囲内のビルの多くを(熱で?)溶かしたり破壊したりした。 さらに(数日の時間をかけて)その周囲にある物質を粉のようにして崩壊させ、消滅させる効果もある。 ・二発目は、30世紀の地球に撃ち込んだのに、20世紀の地球の空間を歪め、 (変身前の)セーラームーンに「体が引きちぎられる」と言わせた。 ・同目標に撃てば撃つほど威力が相乗的に上がっていく設定だが 三発目が当たっても、地球を瞬時に崩壊させる所までは行かなかった。 この三発目は、部下が誘導することで、異空間から邪黒水晶が直接現れて 地球表面に当たった描写で、一発目と二発目が誘導を受けてるかどうかは描写がない。 ・威力については、二発目の発射前に 「そんなことをしたら、こんどこそあの星は滅びるぞ」と心配されてるが、 未遂となった四発目の前でも同じように心配されてる。 要するに地球破壊+物質エネルギー消滅威力、かつ空間跳躍で当たる。 【防御力】素の防御は大きさ相応の惑星程度か。(この星は不安定だと言うセリフもあり) 全てを飲み込み消滅させるマイナス・エネルギーというものに常時覆われている。 ブラックホールのような存在であるため、受けた攻撃はエネルギーとして吸収できる。 周囲のガスや光をのみこんで成長している。どんなパワーも吸収され無へと帰す(範囲は周囲12万km)。 幻の銀水晶のパワーも吸収されて月野うさぎが変身できなくなった(つまり全能だろうと無へと帰す)。 銀水晶の力からして世界を崩壊させる攻撃を吸収できるが 幻の銀水晶2つが同時に放つエネルギーは無理。 また、全能防御でもある(後述の【特殊能力】参照)。 【素早さ】描写上では特に移動してないが、惑星であることを疑わせないような移動はできるはず。反応は達人よりは速い程度か。 【特殊能力】登場時は数百年単位で生きてるはず。 邪黒水晶の力により時空も空間もエネルギーも思うままに操れる。 自身を異空間に隠したり、異空間に部下の住居を作ったり、部下を(1000年ほど前の)20世紀の地球に派遣したり、 人間を洗脳でき、光やガスやエネルギーを吸収できる描写。 30世紀に存在するときに20世紀の地球の空間を歪めた。過去にもテレポートできる。 【防御力】にもある通り、常時エネルギー吸収もしている(範囲は周囲12万km)。 このエネルギー吸収は人にも影響があり、この吸収の効果の範囲内にいた人々は次々と倒れていって 骸骨寸前になるくらいにやつれていき、時間がたつと最後には消えた。 エネルギーを吸い取るほど成長し、巨大化。 洗脳プログラムが何故か効かない変身前(普通の中学生状態)の月野うさぎ。 月野うさぎが変身したセーラームーンが効いた邪視(目を見ると動けなくなって体が操られる攻撃)。 その邪視が効かないキャラをワイズマンはあやかしの力で服従させることができる(精神攻撃×3)。射程は8mくらい。 自らの周りの空間をゆがめて不可視状態にすることもできる。 常時空間をゆがめるパワーを発しており、冥王星よりも遠いところから地球にまで範囲が及ぶ(48億km以上)。 この範囲については惑星メネシスは太陽系の第十惑星に位置にしてるらしいので冥王星よりは遠い場所にあると思われる為である。 その原理で地球に自分の姿の幻影を出没させた。さらには、セーラームーンを中心に周囲の町や建物が崩壊。 セーラームーン以外の他のセーラー戦士は息苦しくなり、気絶して戦闘不能となった。 さらに空間をゆがめて(上記と同範囲)、セーラームーン達を暗黒に飲み込み、 気絶耐性のあるセーラームーンだけを気絶させつつ、地球から自分の位置の近くまでワープさせた(気絶攻撃×2)。 常時攻撃ではあるものの、邪黒水晶の力を使ってるので任意で使用する場合は この能力の射程は世界観規模(単一宇宙規模+太陽系規模+惑星規模+α×4規模)と思われる。 邪黒水晶が覆われてるかのようにありふれており、その力で守られているので、全能防御。 また、邪黒水晶の力を使えるので任意全能。 【長所】邪黒水晶 【短所】テンプレにしにくい 【備考】第2期のボスキャラ。邪黒水晶を使って覆われていてかつ不可視の状態で参戦。常時エネルギー吸収が効かなければ任意全能で攻撃。 そうできないなら邪黒水晶を撃つ。 修正 vol.97 104スレ目 832 名前 格無しさん [sage] 2020/04/05(日) 16 55 04.76 ID 8tc69IwD セーラームーンのワイズマンって常時エネルギー吸収と常時気絶持ってるけど、 これ極端な話戦闘開始0秒で相手を戦闘不能もしくは気絶に追い込めると考えていいのかな もしそうなら常時全能殺しと全能防御あるから全能の壁上がれそうなんだが 833 名前 格無しさん [sage] 2020/04/05(日) 17 39 27.25 ID zkArk+ef たしかに、現位置からだと尾行者とクオンとラ=グースに負ける程度で 全能壁上は大きさが12万km未満の常時全能なら開幕全能殺しエネルギー吸収で大抵勝てる それ以上の大きさでもキーパー=世界詞のキアまでは全能防御的に負けない、そこからは無理 総当たりの負け的に8敗も全能上で10勝以上するので勝ち越しは可能 これが通るなら キーパー=世界詞のキア>ワイズマン>ラインハルト・ハイドリヒ で行けるな マジかワイズマンここまで上がれるのか 103スレ目 986格無しさん2020/01/11(土) 21 34 41.06ID 9XYW99Fw ワイズマン再考察(不老不死戦法採用) 惑星+4α規模全能防御+任意全能で達人越え反応 常時能力もあるため先手取られる相手でも有利に立ち回れるかも 〇 明石大雅 不老不死化勝ち △ MU 不老分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 不滅分け 〇 虚無 不老不死化勝ち 〇 転輪王 不老不死化勝ち △ M 寿命なし分け △ 姿無きオドン 不死分け △ ナイア(スパロボUX) 寿命なし分け 〇 アンチスパイラル(劇場版) 不老不死化勝ち 〇 目玉(ぱにぽに) 不老不死化勝ち △ ダークザギ 不死分け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 不老不死化勝ち 〇 シ 不老不死化勝ち × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け 〇 完全生命体イフ 不老不死化勝ち △ 聖アドヴェント 不老分け △ N 遍在のため全知の認識領域の効果により最善行動を選択、常時全能化する 〇 無貌の神 不老不死化勝ち 〇 アウアウローラ 気絶勝ち 〇 タマネギ 気絶勝ち △ SK 不老分け 〇 カリマの衛兵 寿命勝ち △ イムニティ 不滅分け 〇 ニーズヘグ 不老不死化勝ち △ 球磨川禊 精神耐性×4なら気絶耐えるか、しかし負けはない 〇 ≪謎の怪物≫ 不老不死化勝ち 〇 タロン 同上 〇 粟生野叫 邪黒水晶勝ち △ 亡霊 寿命無限分け △ 悪魔王サタン 0秒行動分け × タングラム 実質上位互換、無理 △ ミーちゃん 0秒分け △ 地獄の帝王 全能防御分け △ ヨグ・ソトト 寿命分け × ラ・グース 支配空間負け △ みさき 寿命分け × 緑 全能防御持ち、戦法上後手全能負け △ エンブリオ 全能防御分け タングラム>ワイズマン>悪魔王サタン=亡霊=粟生野叫 old スレNo.86にて修正。 簡易テンプレ:惑星10倍の大きさ、宇宙破壊耐性、人間サイズ対象宇宙破壊級エネルギー吸収、 射程45億Kmの惑星破壊、速度は一般人。 【名前】デス・ファントム(ワイズマン、惑星メネシス) 【属性】惑星を乗っ取った人間の意志体。太陽系十番惑星。 【大きさ】普通の惑星の数倍。フレアのような物を発していて、それを含んだ大きさは 普通の惑星の6倍~10倍程度。 【攻撃力】邪黒水晶を撃つ:射程距離は地球まで(45億km?)。発射間隔は数分か。 弾数4は確実な射撃攻撃で、ビル並の大きさを持つ邪黒水晶を撃ち込む攻撃。 命中精度は低く、不動目標の大型都市にしか当たっていない。 ・一発目の威力は、都市すべてを飲み込む爆発が発生し(範囲30Kmはあるか) 数kmのクレーターができる描写。爆発範囲内のビルの多くを(熱で?)溶かしたり 破壊したりした。さらに(数日の時間をかけて)その周囲にある物質を 粉のようにして崩壊させ、消滅させる効果もある。 ・二発目は、30世紀の地球に撃ち込んだのに、20世紀の地球の空間を歪め、 (変身前の)セーラームーンに「体が引きちぎられる」と言わせた。 ・同目標に撃てば撃つほど威力が相乗的に上がっていく設定だが 三発目が当たっても、地球を瞬時に崩壊させる所までは行かなかった。 この三発目は、部下が誘導することで、異空間から邪黒水晶が直接現れて 地球表面に当たった描写で、一発目と二発目が誘導を受けてるかどうかは描写がない。 ・威力については、二発目の発射前に 「そんなことをしたら、こんどこそあの星は滅びるぞ」と心配されてるが、 未遂となった四発目の前でも同じように心配されてる。 要するに地球破壊+物質エネルギー消滅威力、かつ空間跳躍で当たる。 【防御力】素の防御は惑星程度か。(この星は不安定だと言うセリフもあり) 全てを飲み込み消滅させるマイナス・エネルギーというものに常時覆われている。 ブラックホールのような存在であるため、受けた攻撃はエネルギーとして 吸収できる設定。耐えた銀水晶の力からして世界を崩壊させる攻撃を吸収できるが 世界崩壊を明確に超えるであろう幻の銀水晶2つが同時に放つエネルギーに倒された。 【素早さ】描写上では特に移動してないが、惑星であることを疑わせないような移動はできるはず。 精神的反応速度は、勉強が得意でスポーツも人並みにこなせる男子大学生と違和感なく 会話ができる程度。肉体的反応は不明。 【特殊能力】登場時は数百年単位で生きてるはず。自身を異空間に隠したり、 異空間に部下と自分の住居を作ったり、部下を(1000年ほど前の)20世紀の地球に 派遣したり、人間を洗脳でき、光やエネルギーを吸収できる描写。 ・エネルギーを吸収すると巨大化し、邪黒水晶と言う幻の銀水晶と同等の力を 持っている物質に溢れている星であるため全能に近く、 時間も空間もエネルギーも思うままに操れる設定。 ・マイナス・エネルギー範囲では(範囲詳細不明だが、少なくとも惑星表面全部は 覆っているはず)、やる気になった(主人公スレのテンプレ時より弱い) セーラームーンが操作する「幻の銀水晶」がもたらす防御をも突き破って エネルギーを吸収することで、一時的にだが幻の銀水晶の力を発揮できないようにできた。 ・地球に自分の姿の幻影を出没させたが、その幻影の周囲数kmの範囲を暗黒に飲み込み、 セーラームーンを中心に10数mの空間をゆがめて周囲の町を破壊。 セーラームーンだけを気絶させつつ、地球から自分の位置の近くまでワープさせた。 この能力の射程は邪黒水晶と同等か。(45億km?) 【長所】一時的にでも、銀水晶と互角。数百年にわたって惑星であることを疑わせなかった。 太陽系で一番遠い星と明言されている。そのため、地球までの距離(射程)は、 冥王星~地球の距離としても45億Kmはある。エネルギー吸収が常時発動な事。 邪黒水晶が「異空間」から現れた描写があるため、バリア等が無視できる可能性。 【短所】軌道が計算できないとも言われている。邪黒水晶を撃った瞬間に、 本体がどこにいるのかまるで描写がないこともあって射程距離があいまいなこと。 セーラープルートによる命がけの時間停止に抵抗できなかったこと。 大きい相手と戦ってない点。ワープで直接自分の表面まで持ってこなかった点。 邪黒水晶の三発目が部下の誘導で(空間を越えて)当たった描写なため、 邪黒水晶が部下なしで当たると断言できないこと。 【備考】第2期のボスキャラ。セーラームーン1000年の統治において最悪の犯罪者が セーラームーンの力で惑星ネメシスに流刑されたものの、その精神力で 邪黒水晶にあふれたその惑星を乗っ取り、復讐するために活動している設定。 以前の「空間支配」は領土的支配に見えるので削除。テンプレは旧版で作成。 人間を洗脳できるが、描写上の射程は数mであまり役に立たない。 (30世紀の)セーラームーンが地球を守るエネルギーを発しているからこそ、 (地球は)邪黒水晶攻撃にも耐えられたと言う可能性もあるのだが、 可能性を言い出すときりがないので考慮外か。 部下を派遣するなら、無力な一般人であるセーラームーンの親を殺せばよかったのに、 そうしなかった理由や、未来のセーラームーンが、彼と戦った過去の事実を忘れて 彼の誕生を阻止せずに流刑に処した事が不可解。 【戦法】エネルギー吸収モード+不可視状態で参戦。相手が小さいならワープで吸い寄せて エネルギー吸収。そうできないなら邪黒水晶を撃つ。 No.75 にて修正 【作品名】美少女戦士セーラームーン 【ジャンル】漫画 【名前】デス・ファントム(ワイズマン、惑星メネシス) 【属性】意思を持った惑星。太陽系十番惑星。 【大きさ】普通の惑星の数倍。フレアのような物を発していて、それを含んだ大きさは 普通の惑星の6倍~10倍程度。 【攻撃力】邪黒水晶を撃つ:射程距離は地球まで(45億km?)。発射間隔は数分。 弾数4は確実な射撃攻撃で、ビル並の大きさを持つ邪黒水晶を撃ち込む攻撃。 命中精度は低く、不動目標の大型都市にしか当たっていない。 ・一発目の威力は、都市すべてを飲み込む爆発が発生し(範囲30Kmはあるか) 数kmのクレーターができる描写。爆発範囲内のビルの多くを(熱で?)溶かしたり 破壊したりした。さらに(数日の時間をかけて)その周囲にある物質を 粉のようにして崩壊させ、消滅させる効果もある。 ・二発目は、30世紀の地球に撃ち込んだのに、20世紀の地球の空間を歪め、 (変身前の)セーラームーンに「体が引きちぎられる」と言わせた。 ・同目標に撃てば撃つほど威力が相乗的に上がっていくが 三発目が当たっても、地球を瞬時に崩壊させる所までは行かなかった。 (未遂の四発目で「そんなことをしたら、こんどこそこの星は」と心配されてる) 【防御力】全てを飲み込み消滅させるマイナス・エネルギーというものに常時覆われている。 ブラックホールのような存在であるため、受けた攻撃はエネルギーとして 吸収できる設定。銀水晶の力からして世界を崩壊させる攻撃を吸収できるが 幻の銀水晶2つが同時に放つエネルギーは無理。 【素早さ】描写上では特に移動してないが、惑星であることを疑わせないような移動はできるはず。 精神的反応速度は、勉強が得意でスポーツも人並みにこなせる男子大学生と違和感なく 会話ができる程度。肉体的反応は不明。 【特殊能力】時空も空間もエネルギーも思うままに操れる設定。自身を異空間に隠したり、 異空間に部下の住居を作ったり、部下を20世紀の地球に派遣できる。人間を洗脳できる。 空間をゆがめて周囲を暗黒に飲み込めるが、威力や範囲がテンプレにしにくいので省略。 ・マイナス・エネルギー範囲では(範囲詳細不明)、やる気になった(主人公スレのテンプレ時より弱い) セーラームーンが操作する「幻の銀水晶」がもたらす防御をも突き破って エネルギーを吸収することで、一時的にだが幻の銀水晶の力を発揮できないようにできた。 ・地球に自分と同じ姿の幻影を出没させたが、その幻影は(主人公スレのテンプレ時より弱い) セーラームーンを気絶させつつ、地球から自分の位置の近くまでワープさせた。 エネルギーを吸い取るほど巨大化。過去にもテレポートできると思われる。 邪黒水晶という、幻の銀水晶と同等の力を持っている物質に溢れている星であるため 全能に近いという設定。 【長所】一時的にでも、銀水晶と互角。数百年にわたって惑星であることを疑わせなかった。 太陽系で一番遠い星と明言されている。そのため、地球までの距離(射程)は、 冥王星~地球の距離としても45億Kmはある。 【短所】軌道が計算できないとも言われている。邪黒水晶を撃った瞬間に、 本体がどこにいるのかまるで描写がないこともあって射程距離があいまいなこと。 セーラープルートによる命がけの時間停止に抵抗できなかったこと。 【備考】第2期のボスキャラ。不可視+エネルギー吸収モード状態で参戦。 以前の「空間支配」は領土的支配に見えるので削除。テンプレは旧版で作成。 人間を洗脳できるが、描写上の射程は1mであまり役に立たない。 【戦法】邪黒水晶を撃つ。当たらないならワープで吸い寄せてエネルギー吸収。 さらにold 【作品名】美少女戦士セーラームーン 【ジャンル】漫画 【名前】ワイズマン(惑星メネシス) http //goronka.tirirenge.com/works/w_BiShoujoSenshiSailorMoon.html 【名前】ワイズマン(惑星メネシス) 【属性】意思を持った惑星 【大きさ】普通の惑星の数倍 【攻撃力】支配内の空間をゆがめて月を暗黒に飲み込んだり木っ端微塵にしたり、都市を一瞬で吸い込み消滅させた。 【防御力】全てを飲み込み消滅させるマイナス・エネルギーというものに常時覆われている ブラックホールのような存在であるため、受けた攻撃はエネルギーとして吸収できる。 【素早さ】1分くらいでこの惑星10個分くらい移動した。 【特殊能力】時空も空間もエネルギーも思うままに操れる。 30世紀に存在するときに20世紀の地球の空間を歪めた。 空間支配範囲は月~海王星以上の距離はあることは確実。 海王星より遠いところから、月の近くに自分と同じ幻影を出没させた。 自らの周りの空間を歪めて不可視状態にすることもできる。 エネルギーを吸い取るほど巨大化。過去にもテレポートできる。 邪黒水晶という、幻の銀水晶(詳細は後述)に近い物質で溢れている星であるため全能に近いという設定。 【長所】強い 【短所】テンプレにしにくい 【備考】ボスキャラ 空間支配展開状態、一応不可視モード状態で参戦 【戦法】とりあえず暗黒に飲み込む。 vol.97 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 05 44 06.28 ID xJ2i3v7s [2/4] 似たようなワイズマン 再考察 いろいろ強力な能力はあるけどランク的に全能防御と任意全能以外あんま意味ない ○ ビッグ・ヴィヌス 規模勝ち △ 手塚治虫 範囲足りないけど負けないわけ △ 岩倉lain 範囲足りないが先手任意全能発動でわけにはできる この上はもうワイズマンの上位互換とかそんなんなので 岩倉lain>手塚治虫=ワイズマン>ビッグ・ヴィヌス 75スレ目 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 22 54 42 ID O2Lg8qNA [2/5] ワイズマン △>亜弊火武意=アンチスパイラル>パイロン=宇宙 :ここから上は負けはしないが大きさ的に無理。 延々と引き分けか時々任意全能系に負ける ○>ゲペルニッチ:相手の攻撃は通用しない。持久戦勝ち ○>『1』:エネルギー吸収勝ち ○>オーバーデビル=鈴仙・優曇華院・イナバ:エネルギー吸収勝ち パイロン=宇宙=ワイズマン スレ74より。 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 08 27 18 ID rF+P0X93 [1/6] 以下は旧版セーラームーンを見たワイズマンに関する一個人の意見で、 新装版を見れば変わる可能性もあり。ちょっとばらばらになってたのでまとめなおし。 「空間支配」っぽいセリフがあるところの描写は、「その能力で異空間を作って、 その空間を支配してるよ」(領土的な支配)と言うことを説明してるセリフとしか思えない。 敵がワイズマンに無条件に従うような描写はないから、 空間支配と言う言葉は使うべきじゃないと思う… (洗脳能力はあるけど、常にわかりやすいアクションやってるし、 セーラープルートが行った時止めに抵抗できていない) むしろ、ワイズマンにとって空間を領土的に支配していたり、 キャラを洗脳したりするのは単なるオマケにすぎない能力で、 時空間操作で異空間に姿を隠すことができ、セーラームーンが ワイズマンそのものである惑星に捕らえられた時に、 邪黒水晶によるエネルギー吸収の力によって変身できない描写がでかい。 (銀水晶のパワーをうまく引き出せていない自分を反省したセーラームーンが、 その後で外部の通常空間とつながっている場所で変身して脱出している描写があるのだが、 逆に言うと惑星表面では、やる気になったセーラームーンが操作する「幻の銀水晶」が もたらす防御をも突き破ってエネルギーを常時吸収しているか、 その力を発揮できないようにされたと言うこと) ワイズマンの部下による作中での読者向け説明セリフでも 「幻の銀水晶に匹敵する力を持つ邪黒水晶。 無限のパワーを持つ邪黒水晶。それさえあればすべて手に入ることはわかっているのだ!」 「われわれには邪黒水晶がある。幻の銀水晶を危険を冒して手に入れるコトはない」代物。 「幻の銀水晶があるから邪黒水晶が無敵になれない」とかワイズマンは言ってるけど。 基本的に「幻の銀水晶」=「邪黒水晶」で結んでいいと思う。 銀水晶は自他称銀河最強の破壊者「ギャラクシア」が言う所では 「銀河一の石で無限の再生力」。ラスボスも「銀河最強の光の力」と評価。 ちなみに、オーラ出してたり、人の頭骸骨に似た姿自体も 邪黒水晶が見せてる幻影だとか説明されてる。 オーラ≒空間支配領域だとすれば、一応本体の1/2程度の大きさかな? ただ、外部からの「幻の銀水晶」×2による飛び道具で乙ったから、 エネルギー吸収量に限界がある可能性が高い。 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 19 41 27 ID rF+P0X93 [2/6] 銀水晶に関しては、作中で「全能」だとか「何でもできる」とは言われてなく、 明確に不可能なことが一つだけあって(特殊な呪いを解くこと) 全能って言い切れないかもしれん。 ホントに色々やってるし、無限の力とか無敵の力とは何度も繰り返されているんだが… 世界を破壊する現象から世界を守ったことは描写なので、 最低でも宇宙破壊に耐えられるのは確か。 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 21 46 38 ID rF+P0X93 [4/6] 両手持ちのなぎなたを振り下ろすだけで世界を滅ぼせるセーラーサターンが 自分が行った世界崩壊の最中に「あなたが伝説の聖杯と幻の銀水晶のパワーを 開放してくれたおかげで、この星を救うことができます」と言ってる以上 世界破壊に耐えてるでしょ。 36スレ目 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 23 28 18 ワイズマン再考 全能じゃないので宇宙破壊でやられるものする。 ×>アベルの箱舟>神帝ブゥアー:宇宙破壊負け ○>聖徳太子:空間支配勝ち ×>NEO:宇宙破壊負け ○>ジーヴァ=ぷらら>プロメテウス:空間支配勝ち ×>ダークィーン:宇宙破壊負けか ○>ルシファー>シュマゴラス>天導遥>陽怒=ニーズヘッグ:空間支配勝ち こっから神祖まで空間支配勝ち 時間無視でも空間支配されたら常時行動不能だろう。 ペルフェクティオの宇宙破壊で負け以外は勝ち △>スネーカー:お互い決めて無し ×>集積者:宇宙食われて負け これより上はほぼ引き分けかな。 明石大雅とダークネスとタナトスに負ける 集積者>スネーカー=ワイズマン
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5
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フェイたちの行く手に何度も現れる仮面の男。 その正体は、グラーフに肉体を乗っ取られたカーンの意思が顕在化しているときの姿である。 3年前グラーフと戦ったカーンは、ワイズマンの姿でフェイをラハン村のリー村長に預けた。 その後、シェバトの要職に就きながら、フェイを導いていくことになる。 初登場は、アヴェの大武会の時で、戦うことになるが、一切ダメージを与えることができない。 バトリング決勝前夜にも姿を現し、体格差もあり、機体の性能も違うリコに対しどう戦うか迷うフェイに対して、助言を行い、また、フェイの父親について(自分のことだが)語った。 ストーリ終盤、グラーフのOR.ヴェルトールに敗北したフェイの前に現れ「なぜ敗北したのか」を語る。フェイは機体の性能差で負けたと思っていたが、ワイズマンは「想い」の差こそが勝敗を決したのだと説いた。
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No.023・・・ワイズマン 種族:とり タイプ:インテリ ふくろうモンスターらしい。 かしこそうな顔をしているのだけど、 顔にあわずとってもマヌケである。 特技:催眠術 催眠術で敵を眠らせ、しばらくの間 動けなくすることがある。 No.022・・・ピンカー No.024・・・ソニックアイ 「ウーん、わかラねェナあ。」 -- ワイズマン (2011-11-19 15 26 29) 名前の意味と説明文のギャップがひどいモンスター。鳥族でも強いほうで、攻撃、防御、移動は高いのだが、低すぎる体力がネックとなる。特技も成功すれば敵を3ターンの間行動不能にする(光の護封剣みたい)が、確定技ではないのでやや危険。ピヨボムをインテリ寄りで普通に育てていれば進化しやすい。自分のワイズマンのパラメータは体力125 攻撃134 防御91 移動9。 -- 名無しさん (2012-02-15 13 13 53) 体力126 攻撃134 防御91 移動9 -- 名無しさん (2013-12-01 14 07 36) 体力123 攻撃132 防御91 移動9。コマ化の直前に野菜を与えたのが数値減少の原因かも。9日目の朝方にレベル5になり、一切訓練せずモアイの能力上昇を待つため夜まで放置。9日目の夜11 30にコマ化。テレビは2回使用。満腹(お腹が苦しそうな顔)回数は0回。 -- 2023年プレイヤー (2023-08-02 03 45 58) 名前 コメント
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「さて、お前が誘(いざな)う先は絶望か?」 【名前】 ワイズマン 【読み方】 わいずまん 【声】 古川登志夫 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【登場話】 第8話「新たな魔宝石」第14話「帰って来た映画監督」~第18話「魔力が食事」第20話「近づく真相」第22話「不死鳥の暴走」第23話「決戦」第28話「盗まれたベルト」 他 【分類】 ファントム/ファントムの支配者(正体は魔法使い) 【名前の由来】 賢者、魔法使い(英:wise man) 【詳細】 ファントム達の行動指針を定める謎の怪人物。 普段は白いカーテンに隠された石室の奥に身を潜め、必要の際には怪人の姿で部下達の前に姿を見せる(後半からは布だらけの廃工場に居座る事も多くなった。)。 根城は特殊な結界に囲まれた森の中にあり、闇雲に歩いただけではアジトを視認する事ができず同じ場所を周回してしまう。 サバトの真の目的を知る唯一の人物で、「古の魔法使い(ビースト)」の詳細を知るなど魔法使いの知識に精通している。 ファントムのそれぞれの性質を良く見極めており、「フェニックス」の「単に暴れたいだけ」という本心を見抜いた上でフェニックスの出陣を認め、的確な作戦を与えたりと寛大な対応を見せる事もあるが、一方でグレムリンのように隠している真実を探ろうとする同胞に対しては自ら処刑を下すなど、利用できるものは利用し邪魔に慣れば切り捨てるなど非情な面がある。 劇場版『MOVIE大戦アルティメイタム』ではミサ達を仲介に「アクマイザー」と結託し、「無限モンスタープラント」による怪人製造を目論んだ。 第14話で姿を現し、胸部のコアから新たな魔宝石を自在に精製できる事が判明する。 常にアジトに滞在している訳ではなく、留守中にブラックケルベロスに導かれたコヨミに青い魔宝石を持っていかれてしまう。 第16話でコヨミは話を聞いた晴人を連れ、アジトに向かおうとするが、場所に辿り着けなかった(その際に2人を監視する姿が確認でき、場所を移した模様)。 「指輪の魔法使い」、「白い魔法使い」と度々計画の支障になる脅威の発生をミサから進言されているが、「何故か構う事ない」と他の事柄には目もくれず、引き続きゲートの絶望だけを銘じる。 正体は自身が創造した人造ファントム「カーバンクル」の姿を借りた「笛木奏(フエキ ソウ)」(白い魔法使い)。 サバトの「人柱」に必要な魔法使いを効率良く集めるのに、敵対勢力のファントムを裏で操ってゲートの絶望を促していた。 47話で最後のゲートが魔法使いに覚醒したことで潮時と判断して出撃し、魔法使いを手に掛けようとした「メデューサ」を粛清して正体を現した。以降はファントムの首領「ワイズマン」ではなく、白い魔法使いのスタンツで行動を取るようになる。 【白い魔法使い】 かつて操真晴人やコヨミを「ファントム」から助けた謎の魔法使い。声を演じるのは高階俊嗣氏、変身者の正体が判明した後は池田成志氏が担当(ワイズマンも同様。)。 白いローブに身を包み、宝石を模した仮面を顔に付け、白い魔法使いドライバーを腰部に装着している。 自身が保護したコヨミの身柄を晴人に託し、ウィザードライバーやウィザードリングを授け、ウィザードとして戦力を与える。 ウィザードと同様に指輪と白い魔法使いドライバーを使う事で魔法を操れる魔法使いで、空間を操る高度な魔法を使いこなす高い実力の持ち主。「ハーメルケイン」という横笛型の剣を有し、接近戦に関しても非常に強い。 単純な戦闘力以外にも、ウィザードラゴンの魔力を限界まで引き出す魔道具を作成するなど技術も高い。 協力者と思われていたが、「魔法使い」側、「ファントム」側の両方で暗躍する「笛木奏」の「魔法使い」側での姿。 目的は「ゲート」として役割から抗う事で生まれる「魔法使い」を集め、「サバト」を実行、娘の「コヨミ」を復活させる事。 終盤、計画も最終段階に入り、魔力が溜まり始め目的の遂行までもうすぐとなった時に、集まった魔力を目印にし仁藤攻介が駆けつけ、追い詰められながらももハーメルケイン」でビーストドライバーの封印を破壊、解放したビーストキマイラに集まった魔力を喰わせ消滅させるという大胆な奇策により「サバト」はまたも失敗。 激高しビーストを痛めつけ、怒りに燃えるウィザードも苦しめるが、コヨミが自分が生き返ることを拒み、更には「グレムリン」がコヨミを奪いに来たので「ハーメルケイン」を腹部に刺して撃退。 かつての思い出の湖にてコヨミから晴人自身の魔法、インフィニティースタイルとなったウィザードと最後の激闘を繰り広げ、キックストライクによる相打ちとなったが、隙をついた「グレムリン」に「ハーメルケイン」で貫かれ、最期は娘の目の前で消滅する事になった。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 第6章でウィザードゴースト眼魂を生み出すのに用意された過去の怪人。 他の怪人と同様に本物の人格が使用されている模様。「白い魔法使い」は第5章で生み出された。 ゴーストと交戦、2度も戦って両方で魔法などの攻撃で追い詰めるが、2度目の戦いの中で「希望という想い」が「仮面ライダーウィザード」の心と共鳴、フレイムウィザードリングを介し、ウィザードゴースト眼魂が誕生。 ウィザードゴースト眼魂でゴーストチェンジしたゴーストウィザード魂に追い込まれ、「オメガドライブ ウィザード」を受け爆散した。 【余談】 厳密にはワイズマンは別人が変身した姿で、本来のカーバンクルとは似て非なるもの。 また、作中では言及されてないが、わざわざ人造ファントムを生み出す必要があった事を考えると、元々「笛木奏」自身はゲートではなかったのかもしれない。 ワイズマンの声を演じる古川登志夫氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 【ジャンル】アニメ+OVA 【名前】ワイズマン 【属性】巨大コンピューターシステム 【年齢】3032歳 【長所】「神」と呼ばれるに相応しい数々のテクノロジーを以ってして、アストラギウス銀河の戦乱を影で操っていた 【短所】引き出しされたら死ぬ全能の神 【備考1】享年 【備考2】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』→『幻影篇』という時系列で話が繋がっている。 【備考3】TVアニメの時点で既に3000年居座り続けた古代超文明の所有者。 それから32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 その後の『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』にてもワイズマンが登場し殺害される。 よって、3032歳。 vol.5
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ワイズマン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…3600以上、熟練度…NT+500以上、HIT…NT 補正…攻+5 防-2 避-5 命+3 魔法攻撃強化 世界で最も優れた魔導師。あらゆる属性の魔法を行使する。 上Cのみ (2012/10/14)